外教課一節課時應該有遊戲環節嗎,會不會太浪費時間?
2025 Dec 12
外教課需不需要設計遊戲環節,以及是否會被視為「浪費時間」,主要取決於遊戲的設計目標、與教學內容的相關性,以及學生的年齡、語言水平和課堂需求。從語言教學的科學角度來看,合理的遊戲環節不僅不會浪費時間,反而能有效提升學習效果;然而,若遊戲設計未與教學目標相符合,缺少語言輸出任務,則可能變成無意義的消遣。以下將從幾個核心維度進行分析:
一、遊戲環節的語言教學價值:符合「用語言做事情」的學習邏輯
語言學習的核心在於「獲得溝通工具」,而遊戲的主要特徵正是「在特定情境中運用工具來解決問題」。許多經典的二語教學法(如任務型教學法 TBLT、交際語言教學法 CLT)都著重於「在真實或模擬情境中使用語言」的重要性,而遊戲正好能創造這樣的環境:
· 降低焦慮,激發主動輸出:遊戲的趣味性可以減輕學生對「犯錯」的緊張感(特別是對成人或內向學生),讓他們更勇於嘗試口語。例如,在「猜詞遊戲」(Taboo)中,學生需運用有限的詞彙來描述目標詞,這樣自然鍛煉了詞彙替換和句型組織能力。
· 強化記憶與應用:遊戲中的重複輸出(例如,「傳聲筒」遊戲需要準確傳遞句子)比機械的背誦更能加深記憶;角色扮演(如模擬餐廳點餐)則直接訓練真實情境下的語言應用能力。
· 培養跨文化意識:部分遊戲可融入目標語言的文化元素(如西方節日遊戲、習俗問答),幫助學生在互動中理解文化背景,而非僅僅學習「死知識」。
二、不同年齡/水平的學生:遊戲的必要性差異顯著
遊戲的「適用性」需根據學生特徵進行調整,並非每堂課都需要大量的遊戲,但如果完全沒有遊戲也可能影響學習效果:
· 兒童/青少年:注意力集中的時間相對較短(兒童約為15-20分鐘),遊戲是維持參與度的關鍵。例如「西蒙說」(Simon Says)可用來練習反應能力,「搶卡片」則可幫助詞彙辨識,讓他們在動態中學習,避免課堂變得「被動聽講」。
· 成人/高階學習者:雖然他們更需要進行深度輸出(如辯論、案例分析),但輕度的策略性遊戲(如「商業模擬談判」、「新聞採訪角色扮演」)仍能活躍氣氛,並在競爭或合作中練習更複雜的語言。例如透過類似「狼人殺」的遊戲來練習邏輯表達和推測性語言(「我認為他是...因為...」)。
三、「浪費時間」的誤區:問題不在遊戲本身,而在於設計質量
如果遊戲環節被批評為「浪費時間」,通常源自以下設計瑕疵,而非遊戲形式本身:
· 目標模糊:遊戲僅為娛樂,未明確與語言點對應(如上課時玩「你畫我猜」卻未強調相關詞彙的輸出)。
· 難度失衡:遊戲規則過於複雜(超出學生語言水平)或過於簡單(沒有挑戰性),導致參與感降低。
· 反饋缺失:遊戲後未能引導學生總結語言點(如玩完「情景對話」後,未分析關鍵句型或錯誤)。

結論:遊戲是「高效工具」,而非「額外負擔」
合理設計的遊戲環節(占課堂時間約20%-30%)能同時達到「趣味性」與「學習性」的平衡:它通過情境化的互動減輕學習壓力,通過任務驅動強化語言的輸出,最終服務於「用語言溝通」的核心目標。關鍵在於外教需根據學生需求選擇適合的遊戲類型(例如低年級使用肢體互動遊戲,高年級使用策略型對話遊戲),並在遊戲前明確語言目標、在遊戲中觀察反饋、在遊戲後進行總結與提升。簡而言之:真正浪費時間的不是遊戲,而是缺乏教學意圖的「瞎玩」。
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